幻灯片需要有动画的——这已经成为近来不争的事实了,能赶走瞌睡虫,能调动观众热情,自然也能得到观众认同。在大批PPT公司带动下,PPT的动画潜能完全可以跟Flash相
幻灯片需要有动画的——这已经成为近来不争的事实了,能赶走瞌睡虫,能调动观众热情,自然也能得到观众认同。在大批PPT公司带动下,PPT的动画潜能完全可以跟Flash相提并论。
片头动画——开篇就能吊起观众的胃口,让你演说成功了一半。
过渡动画——让章节之间泾渭分明,避免观众迷失自我。
重点动画——你需要强调或者需要让观众放松一下的地方别忘了来两下,效果明显。
片尾动画——让观众回味无穷。
今天,根据多年来一些PPT设计的经验和案例,我们提炼出了PPT动画四原则,希望对各位PPT爱好者有所帮助。
一、醒目原则
羞羞答答的动画还不如不做动画。
幻灯片动画的初衷在于强调一些重要内容。试想,观众在平静的画面中忽然看到动画,那是什么感觉,必然特别留意,记忆犹新。
正因为如此,PPT动画一定要醒目。从这个角度讲,我们宁可因为醒目舍弃美观!所以,对于制作动画提出了要求:不要用尽心思去做那些观众根本看不到的细微动画,也不要担心观众看你的动画太夸张,你就是要让他夸张,强调该强调的、突出该突出的,哪怕观众一时接受不了,但他绝对记忆深刻。这就是不错的效果。
如果能做到美观就再好不过了,那样才是真正的专业水平。
二、自然原则
自然的基本思想就是要符合常识。
由远及近的时候肯定也会由小到大;球形物体运动时往往伴随着旋转;两个物体相撞时肯定会发生抖动;场景的更换最好是无接缝效果;物体的变化往往与阴影的变化同步发生;不断重复的动画往往让人感到厌倦……
自然在视觉上的集中体现就是连贯。比如制造空间感极强或者颜色渐变的页面切换,在观众不知不觉中转换背景。
要做到自然不是一朝一夕之功,向Flash学习、向3D动画学习、向现实学习。
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三、适当原则
动画的幅度必须与PPT演示的环境相吻合。
动画有多少之分:过多的动画会冲淡主题、消磨耐心;过少的动画则效果平平、显得单薄。
动画有强弱之分:该强调的强调、该忽略的忽略、该缓慢的缓慢、该随意的则一带而过。
动画有场合之分:党政会议少用动画,老年人面前少用动画,呆板的人面前少用动画,否则会让人觉得你故弄玄虚、适得其反;但企业宣传则应多用动画,工作汇报多用动画,个人简介应多用动画,婚礼庆典应多用动画,因为你专业、你重视、你技高一筹。(下面这类些雪的场面相信大家都不会陌生。)
四、简洁原则
把节奏调快一点,把数量精简一点。
初学动画者最容易犯两个错误:
一是动作拖拉,生怕观众忽略了他精心制作的每个动作。殊不知PPT的观众哪个不是见多识广,缓慢的动作会快速消耗观众的耐心。提示:不用缓慢动作,慎用中速动作,多用快速动作。
二是动作烦琐,重复的动画一次次发生,有得动作每一页都要发生一次。这类问题即使在韩国PPT公司模板中也频繁发生。切记:在内页背景里不要做动画!
五、创意原则
精彩的一个根本就在于创意。
多种动画组合的创意。进入动画、退出动画、强调动画、路径动画,四种动画的不同组合就会千变万化。这是PPT动画的独到之处。
多种对象的组合。几个对象同时发生动画,逆向则形成矛盾、同向则壮大气势、多向则变成扩散、聚集则形成一体。
无论如何,动画是PPT的趋势。但要用好动画,不是三言两语能搞定,还需要每个人的摸索和总结。锐普PPT在此抛砖引玉,希望跟网友们共同探讨。