非正常头骨研究中心按:你的前半生一直做梦,但记住的梦寥寥无几,对此你习以为常。如今的你虚弱苍老,疏于日常,多年无梦。黑暗将至,你却迟迟不想睡去。万籁无声中你背着口袋夜夜盗梦,却做不动梦。每次解开袋子草草弄几下敷衍了事,痛苦横亘心底,退出作协的念头经常闪现。一次事故,眼前黑暗,你晕倒在人民公园足疗店的门口,一个个梦从你口袋里飘出,叙事成曲。
闲言少叙,今日荐展。转发留言赠票,手慢无。
文/上海当代艺术馆
故事从五万年前的“梦幻时光”说起
万物繁衍生息,多元文化兴起
*宋陵《梦幻时光》
祖先们扩张疆土、构建帝国
*吴俊勇《东山西园南海北国》
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2018年
创建游戏角色
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2048年
你,游戏的主人公
走出一扇被告知“不要打开它”的门
*陆平原《不要打开它》
你发现门后是充斥着电子垃圾的废墟世界
你步履蹒跚地前进着
*周啸虎《稍纵即逝》
颓然之时遇到一群浪漫的旅人
他们称自己为热情的蠢货
*马良《小马古几》
他们说:“嘿,不如反叛历史,改变历史的走向 ,虚构幻想一个全新的时空,创建不同以往的、依赖于简单机械装置的科技世界。 ”
*马良《巨型人偶嘻嘻福》
一旁驻足聆听的成百上千的合唱团成员们
也要跟着旅人去往蒸汽朋克的乌托邦
*徐敏《指麾家》
指挥家赶紧叫停,它拔下后背上的一根刺,挥舞着引导合唱团成员们疏散。他是多么地敬畏自然,他还指望着成员们和他一起直面环境危机,改变这个世界的种种生态问题,哪能轻易让成员们跟着旅人离去。
*徐敏《指麾家》
你的面前出现选项
1.跟随浪漫的旅人们一起构建新的理想国
2.和指挥家一起在严重遭到破坏的生态环境中,将世界修复
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时间跳转2200年
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你花费150多年的时间去为上述选择而奋斗
可惜最后还是失败
地球已经残破到无法生存,人类文明陷入迷失
无奈之下,人类最终寄希望于外太空探索
乐毅《登月之灾》
长达100年的外太空探索失败后
人类放弃拯救地球
全球自救联合会宣布:自救行动失败,地球死亡
死亡日期2300年1月1日
乐毅《登月之灾》
此时有研究学者提出全面开启“意识上传”,该技术可以把人类脑部的所有内容(包括意识、精神、思想、记忆)上传至计算设备 (如电脑、量子计算机、 人工神经网络)上。计算设备将模拟生物大脑的运作,如人类大脑一样对外界刺激作出相应的反应,并具备独立意识。 模拟的意识可以和模拟的三维躯体相连接,置入虚拟现实或模拟现实中,也就是置入“意识暂留区”。
*邱伟杰 林万山 《The Twins》
作为逃生大军的一员
是否选择上传意识?
*夏瀚《迷雾》
*夏瀚《极乐禁土》
你一时无法接受主张意识离开物质独立存在的二元论,于是你试着继续在不放弃自己躯体的情况下挣扎求生。你将自己从2048年小心翼翼栽培呵护到现在的一颗绿植放入全真空的背包中,连上气管和滤嘴,自制出一套简易的呼吸装置。
*夏瀚《最后的守望者》
你继续不放弃自己躯体的情况下挣扎求生
*项哲青《多比蒂斯系列》
你奋战到最后一秒,弥留之际,被浪漫的旅人救起,在昏迷中永远失去了有机躯体,完成了非有机生物转化的最后一步。
你待在“意识暂留区”的精神大床房里不愿意踏出门,只是透过铁网观察一个完全不理解的世界。
*李元素《精神大床房》
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在这里
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你学习如何上传意识、下载记忆
*李珺《存档失败》
你自行构建属于你的三维模型
它将是你的虚拟形象
*沈楚楚《我们23世纪的伙伴》
你试着学习如何建造虚拟生活空间
*李元素《3D渔父图》
你试着不把事情往糟糕的方向去理解,也回想起这终究是个游戏,通过下一关卡的欲望支配你离开精神大床房,去浏览,不,去游历这个虚拟的世界。你看到一个个的三维模型被注入意识,这种人类向非有机生物转化的现象被称为“虚拟大迁徙”。
*李政钟《我的复制体》
你看到人类曾经的文明在“意识暂留区”被重建
虚拟时间
*王志鹏《 ∞ 》
虚拟空间
*覃万富《 浮游生物 》
虚拟美术馆
*王欣《 这个画廊 》档案展
虚拟生物科技博物馆
*曾潇霖《有机壳体》
虚拟艺术
虚拟宗教
等...
*田晓磊《伟大》
你渐渐开始模糊虚拟与实境的界限,仿佛地球历史的轨迹即将回归。
直至2310年,“虚拟大迁徙”工程全面完成,有机生命体彻底消亡,“意识暂留区”上线活跃人数达所有人类数量的总和,升级成为“意识星球”。
*王震宇《地下室手记—序章》
游戏结束
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关于展览
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总策展人 | CHIEF CURATOR
吴方洲 WU Fangzhou
策展人 | CURATOR
李政钟 LI Zhengzhong
沈楚楚 SHEN Chuchu
主办 | Organized by
上海当代艺术馆 MoCA Shanghai
上海当代艺术馆基金会 MoCA Shanghai Foundation
特别支持 | Special Support
伙聚文化传播有限公司 HUOJU
合作机构 | Collaborated with
澳门艺术博物馆 Macau Museum of Art
麓湖·A4美术馆 Luxelakes, A4 Art Museum
银川当代美术馆 Yinchuan Museum of Contemporary Art
香港视觉艺术中心 Hong Kong Visual Art Center
Art:1新博物馆 Art:1 New Museum, Jakarta
《动漫美学双年展——叙事曲》以探索动画、漫画和游戏塑造的虚拟与现实为切入点,邀请来自全国各地的艺术家参与,从当代到未来的时间跨度作为主线,作品包括绘画、雕塑装置、动画影像、虚拟科技、新媒体交互艺术等各种艺术创作方式,结合人工智能生物工程、计算机神经网络及游戏交互等多种科技内容,谱写出反应当下社会文化年轻世代的叙事曲。
"AnimamixBiennale—Ballade"will invite artists from all over China to explore the virtual and real world through animation, comics and games. Spanning from the present to the future, the artworks will create the ballade which reflects the contemporary social culture. It will include various mediums - painting, sculpture, installation, animation and interactive art, combining with science and technology, bioengineering, neural networks, AI and interactive games.
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策展人问答
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*策展人李政钟,沈楚楚
本次动漫美学展从游戏的角度展开,请问你们的策展理念是什么?
李政钟(以下简称为李):因为游戏是一个很有感染力的载体,大众接受度非常高,用这样一个展示方式来传达动漫美学的概念,观众特别感同身受。
沈楚楚(以下简称为楚):《动漫美学双年展——叙事曲》设定为一个完整的末日后幻想题材游戏,由丰富的故事内容和独特的游戏式设计为重点,观众在游戏的虚拟世界中穿行。这种记录我们在虚拟实境中所创造第三人生的艺术,也同时也是存在于所有电子媒体和数字世界的第四度空间。本届《动漫美学双年展——叙事曲》就是要彻底把上海当代艺术馆幻化为末日后的游戏世界,完整地以当代艺术的表现手法呈现出远瞩未来新世纪美学发展、反映当下年轻世代文化的叙事曲。伽达默尔从本体论的角度把“游戏”从主体论的传统中跳脱出来,把它看作是艺术品本身的存在形式。进入展馆的观众,即“游戏的共同参与者”,始终主动以真实的经验在理解着,感受着“末日后幻想”和21世纪新的动漫美学的审美态度。
本次展览的艺术作品很受大家欢迎,可以谈谈作品的挑选标准吗?
李:这次我们挑选了很多以新媒体媒介做作品的艺术家。关键字:互动感,代入感,色彩感。
楚:《动漫美学双年展——叙事曲》共有26位艺术家参与,其中10件作品是特地为展览创作的全新作品,策展人与艺术家一同创作“末日后幻想”的游戏故事。26位的艺术家们的作品所反映出的动漫新美学,涉及多种创作形式,是一种面对新世纪审美态度的全面化概念。
作为策展人是如何理解“动漫美学”的?
李:在大众审美的基础上,结合流行文化,不失艺术和学术的美感和高度。
楚:我以为动漫美学是一种新世纪的审美趋势,未来的生活方式突破虚拟与现实的界限,像虚拟世界无限逼近。而虚拟视觉图像已经完全融入了动漫艺术的造型美学。
今年已经是第六届动漫美学双年展了,和之前几届相比,本届最大的不同点是什么?
楚:本次动漫美学双年展由我和李政钟两位青年策展人策划,以我们90后的视角去解读我们所理解的新世纪美学。与以往不同的是本次展览被整体设定为一个观众可交互的大型“末日后幻想”游戏。从游戏的故事背景、创建角色、寻找线索、通关打怪、模拟生存等等游戏元素被完整地融入展览故事中,带领观众在虚拟与现实中前行。
本次的展览主题的是“叙事曲”,作为策展人,你希望在展览中表达哪一种“叙事”的概念?
楚:这是一个有关人类末日后幻想的故事,故事以倒叙的叙事方法展开,带领观众穿梭300年的时光去想未来。观众从2018年的现实世界起航,经历了200年从地球生态崩坏到探索外太空迷失文明的这一整个过程,最终于在2300年抛弃有机躯体,上传意识到虚拟网络世界——意识暂留区。人类的文明在虚拟世界中被重建,虚拟空间、虚拟时间、虚拟艺术、虚拟宗教一切都完美的复刻在了意识暂留区。当地球上最后一个人上传意识成功,意识暂留区将正式升级为意识星球,从此世上再无有机生命体。
游戏对现实来说,是什么类型的存在?我们将如何理解并面对游戏?
楚:这个问题就相当于在问我,我们如何理解并面对虚拟世界。举个例子:人类的始祖生活在大自然中,对于他们来说钢筋水泥电缆交错的城市是虚幻的,他们无法理解这种未来生活方式的可能性。那是一样的,生活在现实世界里的人无从思考如何去面对游戏里的虚拟世界。但我认为这是一种必然趋势,90后,00后和10后的新时代人类的生活已经是虚实交错的。虚拟世界对现实世界的深入,甚至最终替代,将会自然而然的发生。
本次展览与动漫美学有什么关系?
楚:虚拟内容铺天盖地,其视觉图像必定是以动漫作为表现手法,实景拍摄已经无法达到现阶段人类超前的科技发展以及未来想象。好比以电影产业来说,所有想象未来的电影都离不开动画特效,也就囊括在了动漫美学的范畴里。
描述下你想象中的未来吧!
楚:我写了很多很多故事去预测,去描述未来。就好像我已经真实去过了未来一样,但无论哪一种未来,地球走向的结果都是有机生物体消亡,所以这个展览本身就是我最终的预言:未来人类进入无机生物领域,将会是一种令人充满希望的消亡方式,也是一种令人无望的新生。
引我的一段话可以是“希望一个300年后的故事能让你回想起你曾经是如何幻想未来”。最后,本次展览我们也设置了很多彩蛋,欢迎大家来“动漫美学双展”寻找彩蛋,通关成功。
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展览信息
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上海当代艺术馆
MoCA Shanghai
地点:上海市黄浦区南京西路231号人民公园七号门内
Gate 7, People's Park, 231 Nanjing West Road,
Shanghai
地铁:
Subway Station: People's Sqaure. Exit: 8/9/10/16
开放时间:周一至周日,10:00 -18:00
Opening Time: Mon. - Sun. 10:00 - 18:00
停止检票:17:00
Last Entry : 17:00
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